奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛快感吧

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/steam/game/1291230

在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……最后战争即将来临!基于半转策略:回合变得更加快速和上瘾!……你认为玩起来会更容易? 让我们来看看!和更多!老板,地牢,魔法咒语等等!

PK 女孩(PK Girls)

indienova.com/game/pk-girls

容颜是我战胜其他女生力量。……游戏线索:卡牌+记忆+CG 你向一群可爱女生发起了挑战,你能经得起考验?……一张张精美的隐私照片不是谁都能得到

炸弹 X(BomberX)

indienova.com/game/bomberx

商店中将提供大量可改善您生命值,炸弹效率和游戏性能物品,让对手没有机会就可以打架!……游戏中奖励效果:-增加爆炸范围-增加速度-增加炸弹数量-生活奖金你会是最好的吗?……在 Steam BOMBERX 社区中分享您分数和战斗照片!我们开始做吧!我们开始做吧!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

hmmm……18年都结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份时候开始就一直想着要参加一次……,原本这次可能是条件最合适一次,但最后还是没能抽出时间。……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏嘛:)所以就是假装参与咯

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them

想要看到你以前从未经历过巫师世界?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

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